Half-life, c'est quoi?

Half-life, c'est quoi?
Half-life est un FPS, c'est-à-dire un First Person Shooter, en anglais un jeu de tir à la première personne où le joueur voit l'action par les yeux du personnage avec, éventuellement, son arme en premier plan. Half-life est sortit en 1998 sur PC, développé par Valve software, édité par Sierra et crée par Gabe Newell. Le premier épisode vit le jour sur PC et fut rapporté sur d'autres consoles ( PS2 et Dreamcast ) et connu deux extensions, Blue Shift et Opposing Force ainsi que plusieurs extensions ( dont les plus connues sont Counter-strike, Team Fortress et Gunman ) .
En 2004 sort une suite Half-life 2, désigné comme l'un des meilleurs FPS après le premier. HL Episode One suivit ainsi qu'un Episode two prévu cette année 2007.

En gros, Half-life c'est les péripéties de Gordon Freeman, un scientifique tout juste embauché au centre de recherche Black Mesa du Nouveau Mexique qui étudie la téléportation sur une planète éloignée: Xen. Au cour d'une expérience à laquelle il participe, une résonance en chaîne se produit, tout explose et des centaines d'aliens affamés envahissent Black Mesa et dévorent le personnel.
Votre mission sera alors de sortit de la base en vie tout en aidant les rescapés. Mais les aliens vous en empêcheront et l'arrivée des militaires n'arrangent rien. Et n'oubliez pas que votre objectif peut varier à tout moment.

# Online seit Mittwoch, 30. Mai, 2007 um 06:53

L'histoire d'un accident...

Le jeu se passe un peu avant l'an 2000. Vous êtes Gordon Freeman, un scientifique de 27 ans qui vient d'être affecté au centre de recherche de Black Mesa, immense complexe scientifique souterrain situé presque entièrement sous terre. Dans cette base se trament des expériences ultra importantes sur la téléportation et l'étude d'une planète très éloignée de la Terre: Xen.
Cette planète est envahie d'êtres xénomorphe et sauvages.
Au début du jeu, vous êtes dans un tram et vous pouvez admirer le décor. Une fois arrivé, vous explorer la base et parlez au scientifiques et agents de sécurité. Un agitation et des vérifications précèdent l'expérience à laquelle vous allez participer. Le problème, c'est que vous êtes en retard.
Vous devez alors enfiler une combinaison HEV de protection en milieux hostiles qui vous protège contre les dangers nucléaires, radioactifs et de toutes autres sortes.
Une fois dans la salle de test, vous vous rendez compte de son immensité: un salle aussi grande et haute qu'une cathédrale avec suspendu au centre, un réacteur au dessus d'un puit.
Commence alors la première phase de l'expérience, puis la deuxième. C'est alors qu'arrive la troisième, à savoir insérer un échantillon de Xen dans le réacteur afin d'ouvrir un portail entre la planète et la Terre.
Et là c'est le drame; tout explose, c'est la panique et des centaines de portails s'ouvrent un peu partout dans Black Mesa, laissant des aliens déferler dans notre dimension.
A votre réveil, vous comprendrez que le chaos règne, que des gens sont morts et des armées de mutants de diverses formes et tailles se baladent dans la base. De plus, touts les moyens de communications avec l'extérieur son HS. Votre mission: atteindre la surface et chercher du secours. Pourquoi vous? Car votre combinaison vous rend plus fort et puissant que tout autres.
Bien sûr, pour arriver à vos fins, vous devrez compter sur l'aide des survivants et des armes que vous récupérerez le long de votre périple jusqu'à l'arrivée des militaires. Mais sont-ils réellement là pour vous aider?
Et qui est cet étrange homme en costume bleu qui semble vous espionner en permanence?

# Online seit Mittwoch, 30. Mai, 2007 um 07:01

Black Mesa ( modifications possibles )

Black Mesa ( modifications possibles )
Black Mesa est le lieux principal de Half-life, et j'ai fait un petit article pour vous expliquer tout en détail. Mais merci à Wikipédia pour ses sources!

Black Mesa: Institut de recherche, complexe scientifique

Lieux et date d'érigation: Nouveau Mexique, USA, 1950

Taille, étendue du complexe: 9 niveaux lettrés / 7 secteurs numérotés

Effectif: environ 1000 employés

Technologie: High-tech, haut niveau, expérimentale

Température intérieure: 68 degrés Fahrenheit (20 degrés Celsius)


Black Mesa est un gigantesque complexe scientifique construit en 1950 sur un site d'anciens silos nucléaire eu milieu du désert du Nouveau Mexique. Son logo est visible sur la gauche.

Structure, infrastrucutre et généralité

La plupart du centre est enfouie son terre, avec, en profondeur, un réseau de galeries souterraines reliées par des réseaux de tramway électriques et des cavernes de stockage. La plupart des systèmes de Black Mesa sont autonomes: mécanisation, génération de l'électricité, ventilation, recyclage et pompage des eaux... D'ailleurs, le centre possède un centre de traitement des déchets, un barrage hydro-électrique et une centrale électrique en extérieur, ainsi que plusieurs générateurs électriques et un dantesque silo en intérieur, le silo D. Les structures les plus modernes sont situées à la surface de Black Mesa: miradors, zones d'aterrissage, tour de garde...
Black Mesa est avant tout composé de laboratoires, salles de test, cabinet de chirurige mais aussi d'un complexe administratif, lieux où les employés se baladent le plus souvent à leurs heures perdues.
Comme ces derniers sont contraints de vivre dans la base, l'on trouve au complexe administratif des bars, des cantines et des restaurants, des cafétérias mais aussi des zones de détentes telles que des espaces piscine, des stade et salles de sport, des bibliothèques, des billards et bien d'autres, ainsi que des distributeurs automatiques de boissons et de gourmandises. Notez que ces derniers sont bien souvent déffectueux, ce qui rend toujours drôle de voir un scientifique perdre son argent dans l'un d'eux!
Mais le complexe est également doté de dortoirs, de douches, de toilettes et de bureaux pour le bien être des employés. Malgré tout, certaines zones, surtout les souterraines, sont très anciennes et en mauvais état mais continues d'être utilisé ( par exemple, les réseaux souterrains ferroviaires
Les parkings de Black Mesa sont remplis de SUV à son logo ( les SUV sont des véhicule tout-terrains faisant penser à des 4x4 ). D'autres véhicules sont à disposition du centre tels des hélicoptères. De nombreuses cavernes de stockages remplies de caisses de matériaux parcourent le centre. Ces dernières sont importées du Nouveau Mexique grâce à une ligne ferroviaire.


Etudes

Black Mesa étudie les principales matières scientifiques à savoir la chime, la génétique, l'hydraulique, la robotique, l'énergie hydraulique, les rayonnements, les fusées, la physique théorique, les lasers, les propulsions expérimentales mais aussi la fabrications d'armes de défense expérimentales. Mais tout particulièrement, Black Mesa travaille sur des recherches top secrètes, à savoir la biotechnologie, et des travaux de téléportation en rapport avec la planète éloignée Xen.
Le centre est également une zone de ravitaillement d'armes expérimentales de haute technologie ( voir le fusil à Gluons et le Gauss Gun ). Des améliorations sont également apportées à certaines armes de base ( le lance-roquette par exemple ).

Sécurité

Black Mesa est un site hautement sécurité. Pour preuve, chaque membres du personnels doit possèder des papiers d'identité et certaines zones sont accessibles seulement à certains membres qui doivent se soummètre à des postes de d'analyse rétinienne.
Des séances de contrôle obligatoires on lieux régulièrement à Black Mesa et servent à vérifier qu'aucun employé n'est été touché par la radioactivité ou les radiations.
La sécurité se montre aussi sous forme de force et de violence. Pour commencer, les agents de sécurité sont un élément majeur, puis les tourelles, en fait des mitrailleuses sur pied enfouies au plafond et qui s'activent en cas de grave intrusion ou accident. Dès q'une cible mouvante entre dans leurs champs de détection, elle s'activent, sorte du mur et font feu. Cependant, elles ne font pas la différence entre les intrus et les innoncents et ne doivent donc être activiées qu'en cas d'extrême urgence. Elles peuvent aussi être utilisées manuellement.
Mais le point le plus important à signaler question sécurité est bien les troupes militaires HECU ( Hazardous Environnement Combat Unit ) ou en français, UCEH, Unité de Combat en Environnnements Hostiles. Ces dernières sont composées de marines spécialement entrainés et surarmés: fusils d'assaut avec lance-grenades, fusils à pompe, grenades, lance-roquettes et mitraillesues sur pied... Des véhicules sont également utilisés par les UCEH: tanks, chars d'assaut, Héliplanes, hélicoptères...
Après l'incident de Black Mesa, les militaires sont envoyés abattre tout être vivant et effacer toute trace. Cependant, l'on ne sait pas s'il ont été envoyés par le Gman ou le Gouvernement. Mais la plupart des avis pensent qu'ils ont été envoyés par l'administrateur, Wallace Breen.

Pour finir, voila un article trouvé sur Wikipédia qui citent les références possibles qui ont inspiré les créateurs d'Half-life pour Black Mesa:

* Le centre de recherche de l'armée américaine, la Zone 51 sur la base aérienne de Nellis, dans le désert du Nevada a vraisemblablement servi d'inspiration pour le centre de Black Mesa.


* Le CERN ( Conseil européen pour la recherche nucléaire ) est aussi une inspiration possible.

* Black Mesa partage également beaucoup de points communs avec l'immense centre TURNSTILE à Wiltshire en Angleterre. Cet immense complexe souterrain est destiné à abriter le gouvernement britannique en cas de guerre nucléaire avec l'Union Soviétique. Des centaines de photographies et une carte interactive sont disponibles ici.

* Dans la réalité, il existe une base appelée Black Mesa dans le sud-ouest des États-Unis, qui était un centre de test de fusées pendant les années 60 et la Guerre froide. Le même nom, l'endroit et le lien avec les fusées sont très suggestifs.

* Le film d'animation japonais Akira a pu être une source d'inspiration : Le complexe militaire en dessous du futur site des prochains Jeux Olympiques ressemble à Black Mesa en plusieurs points. Par exemple, l'ascenseur principal conduisant à Akira dans le manga est également présent dans Half-Life.

* L'usine THORP (Thermal Oxide Reprocessing Plant) dans le district d'English Lake et l'usine de vitrification des déchets sur le même site, ressemble aussi au jeu dans plusieurs endroits.











# Online seit Mittwoch, 30. Mai, 2007 um 07:37

Geändert am Montag, 02. Juli, 2007 um 09:22

Les qualités de Half-life ( en travaux )

Les qualités de Half-life ( en travaux )
Half-life fut le FPS qui révolutionna le genre en plusieurs points:

- d'abord par ses graphismes et ses animations. Il y eu quelques grosses surprises graphiques avant HL, à savoir, au délà de Duke Nukem 3D et de Quake, Unreal et Quake 2. Mais Half-life fut la VRAIE révolution, dépassant de loin ses deux titres: Textures détaillées, effets réalistes, ombres, reflets... De plus, l'animation de personnages et des monstres sont faites à partir de squelettes en 3D. Du grand art!

- sa force d'immersion et son interaction avec le décor. Le jeu est prenant et captivant, avec des séquences interactives. Par exemple, un scientifique qui fait une chute, un dialogue entre plusieurs personnages ou un militaire qui se fait tuer par un alien. De plus certains personnages vous parlent, vous aident dans votre quête et vous pouvez leur demander de vous suivre. Il est même possible de détruire ou d'endommager touts les élements du décors ( ou presque ) ou de s'en servir pour passer un obstacle.

- son ambiance unique. Scènes d'action et de gunfight se mélangent aux puzzles logiques et casses-tête loin d'être énervants ou ennuyeux. Le jeu est parfois effrayant, avec des passages sombres, des instants de solitude ou de silence. Les aliens y sont aussi pour beaucoup, car la plupart vous sauteront dessus au moment le plus importun. Le son aussi est remarquable. Les musique sont toutes différentes et accompagnent l'action au bon moment. S'ajoute à cela une ambiance sonore oppressante pleine d'effets très réussis: dialogues entre personnages, communications des militaires à distance, grognements de monstres, lamentations d'outre tombe, cri strident, bruit d'arme à feu... vous n'en reviendrez pas indemne!

- son véritable scénario, ce qui fut quelque chose d'inédit dans le monde du FPS. Les personnages vous raconteront au fil du jeu une sombre intrigue et vous dévoileront des éléments importants parfois bien secrets.

- son intelligence artificielle révolutionnaire. Dans les FPS d'avant, les ennemis vous voyaient, vous tiraient dessus et allaient vous chercher. Mais là, ce n'est pas toujours le cas. Commencont par les gardes qui vous accompagent et vous aident pendant les combats, les scientifiques qui fuient en cas de danger ou vous soignent quand vous êtes en piteux état. Les extra-terrestres sont plutôt bestiaux, bien que certains vous attaquent de dos ou en groupe. Mais le must revient aux militaires. Ces derniers communiquent entre eux pendant les combats, fuient pour se mettre à couvert et recharger... Imaginez que vous combattez quelques uns de ces ennemis. Certains vous tireront dessus pour vous faire vous cacher. Cela fait, il balance des grenades vers votre cachette pour vous faire sortir et vous achever. On sent souvent monter l'adrénaline!

- son mode multijoueurs et sa communauté.

# Online seit Montag, 25. Juni, 2007 um 12:58

Geändert am Mittwoch, 27. Juni, 2007 um 03:53

Listes des zones de Black Mesa

Trouvé sur Wikipédia.


* Centre d'entraînement (Secteur A) – Rencontré durant le tutoriel du jeu, le Secteur A contient des centres d'entraînements physiques pour le personnel travaillant en milieux hostiles et les agents de sécurité. Les démonstrations sont fournies par des personnages holographiques de haute technologie, tandis que les participants sont constamment surveillés par des officiers d'entraînement. Les cours en milieux hostiles sont dispensés dans d'anciens secteurs industriels du centre.

* Centre de stockage de liquides réfrigérant (Secteur B) - La réserve du complexe stocke les liquides réfrigérants pour les milliers d'ordinateurs et de machines de Black Mesa. Elle est vue pour la première fois par Gordon Freeman quand il essaie de s'échapper du Secteur C, et est obligée d'y trouver un passage. Barney Calhoun rencontre ce secteur dans Blue Shift, quand il est forcé d'activer les anciens générateurs pour les laboratoires de téléportation.

* Laboratoires de tests et service de contrôle (Secteur C) – L'un des nombreux laboratoires du complexe, le Secteur C est le lieu de travail de Gordon Freeman. Cette zone souterraine est composée d'une vaste chambre construite dans un ancien silo nucléaire, de chambres d'ionisation et de plusieurs bureaux contenant des superordinateurs. Le Secteur C abrite également une zone de stockage de combinaisons en milieux hostiles et des zones de recherches sur les lasers. Le Secteur C abrite un spectromètre de masse avancé, qui est utilisé pour analyser et découvrir les origines de cristaux trouvés sur Xen par le personnel du Complexe Lambda.

* Administration (Secteur D) - Découvert tôt dans le jeu, le Secteur D abrite les bureaux administratifs, des zones de stockage de matériel et des zones pour le personnel, telles que des cafétérias, cuisines avec de grands réfrigérateurs, des zones de détente et des salons. Bien que ce secteur soit moderne, les parties traversées par Gordon Freeman sont plus anciennes. Les plafonds bas et le manque de fenêtre laissent penser que la majorité du secteur se situe profondément sous terre. À en juger par l'atmosphère glauque et la sensation de malaise de ces bureaux souterrains, on peut penser que le secteur d'administration est une partie relativement ancienne du centre de Black Mesa.

* Complexe Biodôme (Secteur E) - Zone de haute sécurité et de haute technologie, le Biodôme abrite plusieurs laboratoires et zones de tests pour les expériences sur les créatures capturées sur Xen. Localisé très profondément et fermé par de lourdes portes blindées, le Biodôme possède aussi des habitats artificiels pour les créatures de Xen, avec des zones d'observation. Il apparaît que certaines zones du Biodôme sont encore en construction quand la résonance en chaîne se produit. En se basant sur les propos des quelques survivants et sur l'aspect inquiétant de certains laboratoires, il semble que beaucoup de recherches biologiques ne sont pas conformes à l'éthique. À la suite de la catastrophe, plusieurs aliens s'échapperont et tueront le personnel du Biodôme.

* Centre de contrôle ferroviaire (Secteur E) - Cette partie d'une taille relativement petite sert de point de départ de l'ancien réseau ferroviaire de Black Mesa, et en fournit l'énergie électrique nécessaire à son fonctionnement, grâce à deux générateurs.

* Complexe Lambda (Secteur F) - Zone très sécurisée, le complexe Lambda abrite le réacteur nucléaire de Black Mesa et les laboratoires secrets de téléportation. Le complexe est fortifié avec des fossés et des murs et peut être entièrement sellé avec des portes blindées très épaisses. Le Complexe Lambda a apparemment survécu à de sérieux dommages lors de la résonance en chaîne, et est devenu le dernier refuge pour le personnel survivant qui combat les extraterrestres. Le c½ur du réacteur Lambda s'étend sur 4 niveaux du Complexe Lambda, et est utilisé pour alimenter les laboratoires de téléportation. Bien que la structure externe et les murs du complexe soient encore intacts, l'intérieur est chaotique, avec des défaillances techniques et des extraterrestres téléportés de Xen.

* Système de canaux (Secteur G) - Vraisemblablement localisé au point le plus profond du centre, le système de canaux est le principal système de transport des eaux usées vers l'usine de retraitement. Le système de canaux est un vaste réseau de ventilation, canaux, traitement des déchets, et s'écoule depuis la surface et l'entrepôt de marchandises. Cette partie du centre semble avoir été épargnée par l'incident. En plus de s'étendre sur plusieurs niveaux, plusieurs parties du système de canaux contiennent des déchets radioactifs.

* Laboratoire de propulsions expérimentales (Silo D) - Localisé en profondeur dans une caverne et un secteur désert, ce centre utilise un ancien silo de missile nucléaire qui a été converti en laboratoire de tests de propulsion. Deux autres silos abritent le générateur d'énergie et l'installation d'approvisionnement en fuel/oxygène. Après l'incident, le puits d'échappement est occupé par un alien-plante à plusieurs tentacules, qui est capable d'attraper sa proie en écoutant ses mouvements.

* Ancien système ferroviaire - L'ancien système ferroviaire souterrain de Black Mesa ne semble plus utilisé et même abandonné, en jugeant par l'état de la plupart de ses installations. Cependant, certaines parties sont encore utilisées, comme les générateurs d'énergie et les anciens trams sont encore sur les rails. La plus grande partie de l'ancien système ferroviaire a pourtant été remplacé par un réseau plus moderne de trams électriques. Le système moderne de trams est administré par l'Autorité du transit de Black Mesa.

* Laboratoires de prototypes du Secteur A-17 - Révélé dans Blue Shift par le Dr. Rosenberg, ces laboratoires abandonnés s'étendent dans le sous-sol du centre et abritent les prototypes des téléporteurs, avec un générateur auxiliaire situé sous les installations. L'âge de cette partie du centre est évident, à en juger par l'utilisation d'un système d'identification rétinienne plus ancien, tout comme les chargeurs de combinaisons en milieu hostiles et les stations de premiers secours. Pendant la durée du jeu, ces laboratoires ont été oubliés et dissimulés derrière de nouvelles constructions, même s'ils contiennent encore beaucoup de matériel de haute technologie et sont encore en bon état. Un panneau indique qu'ils faisaient autrefois partie du secteur A.

* Dépôts de Trains - Un large centre des lignes ferroviaires fait le lien avec les dépôts de Fret, qui sert également de vaste zone de stockage du matériel qui arrive à Black Mesa. Une ligne ferroviaire vers le réseau civil du Nouveau-Mexique assure le bon approvisionnement de Black Mesa.

* Laboratoires d'Études de la Faune aquatique - Traversé à la fois dans Half-Life et Opposing Force, ces laboratoires font partie du Biodôme et permettent aux scientifiques d'observer la faune aquatique de Xen. Une vaste chambre immergée dans les bas niveaux de Black Mesa contient une cage à chthyosaure et requin. Un laboratoire endommagé dans Opposing Force contient des réservoirs vitrés et diverses zones d'observation sous les réservoirs, atteignables via des téléporteurs. Il apparaît que la grande majorité du complexe de la Faune Aquatique a été endommagé lors de l'incident, inondant plusieurs zones et libérant certains spécimens. Cette section contient également des laboratoires immergés, dont un dans un puits extrêmement profond. Bien que cela puisse être une erreur d'inattention des développeurs, le joueur est capable de nager assez longtemps. Ce laboratoire a déclenché des théories selon lesquelles cette section était un laboratoire exotique sous-marin.

* Dortoirs (Niveau 3) - Vue uniquement dans la version Playstation 2 du jeu, cette partie contient les quartiers de vie du personnel du centre, avec une bibliothèque, une piscine et plusieurs installations de détente. C'est ici que Gordon Freeman vivait lorsqu'il travaillait à Black Mesa. Son appartement peut être visité et il indique que la chambre moyenne des dortoirs est meublée avec un lit, une télévision et une petite salle de bains avec douche.
Installations militaires - En plus de divers mécanismes de défense autour des installations (Mitrailleuses automatiques, portes antisouffle d'explosion,...), il existe une preuve évidente qu'une base ou installation militaire est localisée sur ou près du site de Black Mesa. Black Mesa lui-même contient un centre de stockage de têtes nucléaires, une aire de réparation d'infanterie mécanisée, plusieurs arsenaux pleins d'équipement militaire, et des centres accueillant des avions et des tanks. Un Apache AH-64 est également aperçu en ouverture d'Half-Life et Blue Shift. Une autre preuve est le fait connu que les installations étaient dans un premier temps un complexe de silos de missiles.

* Niveau 1 : Entrée Principale du Centre - Jamais vue physiquement dans les jeux, l'Entrée Principale du Centre est un point de contrôle centralisé pour l'entrée de tout le personnel du centre de recherche. Cette partie est seulement signalée sur la carte des trams près du principal ascenseur d'accès au Secteur G, dans Blue Shift.

* Entrepôts de matériel militaire - Vaste réseau de zones de stockage, qui recouvrent une grande partie de la surface de Black Mesa, ces installations sont dans un premier temps utilisées pour le stockage de matériel militaire, allant de munitions pour petites armes aux missiles. Elles apparaissent à la fois dans Half-Life et Opposing Force. Au moins deux entrepôts de matériel militaire sont situés près du Complexe Lambda, et un autre près du barrage. Celui près du barrage est plus étendu que celui du Complexe Lambda, contenant une importante quantité d'armes. Une des zones près du Complexe Lambda a été vidée par les Black Ops, laissant seulement quelques caisses et un missile incomplet. La zone de stockage du barrage a aussi été partiellement vidée, alors que les soldats de l'Unité de Combat en Environnement Hostile combattaient les Black Ops, laissant derrière eux des caisses d'armes et un véhicule de transport de troupes blindé M3 détruits.

* Zone 3 : Centre de Sécurité - Localisé juste sous la ligne ferroviaire en provenance des dortoirs, le Centre de Sécurité est le point de contrôle central pour la Zone 3 et le Secteur C. Le centre est adjacent aux laboratoires des particules de haute énergie, et englobe un hall central, les installations pour le personnel, de vidéo surveillances et une armurerie.

* Complexe Central de Black Mesa - Cette toute petite partie du centre de Black Mesa n'est jamais vue dans aucun des jeux. Elle contient des équipements avancés, comme une baie de réparation pour l'infanterie mécanisée. C'est censé être le point de commande central du centre, où les activités des scientifiques et de leurs ordinateurs sont surveillées jour après jour. Le Centre des Opérations Tactiques situé en surface mentionnée dans une annonce lors du jeu est peut-être localisé là bas. On suppose que le bureau de l'administrateur y est également. Le Complexe Central communique avec le Bunker Lambda.

* Centre de Retraitement des Déchets de Black Mesa - Visité dans Half-Life et Opposing Force, le Centre de Retraitement des Déchets de Black Mesa est l'installation centrale pour le traitement de matériels toxiques et chimiques, déchets en tout genre et eaux usées. Pendant Opposing Force, une partie de cette installation est le repaire d'une créature venue de Xen, appelée Pit Worm.

* Dortoirs en Surface de la Zone 8 - Un des nombreux dortoirs situés en surface de Black Mesa est dans la Zone 8. Un système de transport en commun ne commence pas très loin des appartements, avec l'Entrée Est du Personnel de Black Mesa un peu plus au nord. Barney Calhoun vivait ici.

* Centre de Transit de la Zone 9 - Le Centre de Transit de la Zone 9, qui est situé dans les soubassements du complexe, constitue un des nombreux points de contrôle de sécurité de Black Mesa. Les trams qui transitent par ce centre sont ensuite aiguillés vers les lignes des Secteurs C et E.

* Entrepôt de Fret - Localisé à la surface du centre, l'Entrepôt de Fret est l'une des nombreuses zones de stockage de Black Mesa. Cette zone stocke les documents, matériels et équipements du Niveau 4, qui sont ensuite transportés en dehors de Black Mesa via le système ferroviaire du Nouveau-Mexique.

* Laboratoires de Particule de Haute Energie - Vu brièvement au début de Blue Shift, ce secteur est réservé à la recherche sur les particules de haute énergie, avec des applications possibles pour les armes.

* Laboratoire de Recherche Biologique Avancé - Le Laboratoire de Recherche Biologique Avancé est un secteur qui s'étend sur deux niveaux, comme le hall du Biodôme. Il est situé au dessus et sous la surface, près du barrage hydro-électrique. Le premier niveau est réservé au laboratoire de recherche biologique, où les scientifiques conduisent des recherches, de la chirurgie exploratrice et des dissections sur des animaux vivants de Xen, afin d'observer leur habitat naturel, leur régime alimentaire, leurs caractéristiques et leurs capacités de survie. Le second niveau accueille un laboratoire de recherche sur les armes, qui est utilisé pour le développement d'armes de hautes technologies, sûrement pour produire des armes contrant les défenses des créatures de Xen.

* Laboratoires de Tests des Fusées (Silo E) - Localisé dans le Secteur E et atteignable via l'ancien réseau ferroviaire, les Laboratoires de Tests des Fusées (incluant le Silo E) sont les installations principales pour les tests de prototypes de propulsion de fusée, incluant le satellite Lambda. Durant l'incident de Black Mesa, le Dr. Gordon Freeman lance un satellite en orbite géostationnaire, dans le but de fermer les déchirures dimensionnelles apparues dans le centre.

*Complexe Gamma - Juste à côté du Complexe Lambda, le Complexe Gamma est l'un des secteurs les plus secrets et moderne de Black Mesa, et est peut être une sous-division du Biodôme. Le Complexe Gamma abrite des laboratoires de quarantaine, qui sont utilisés pour étudier les processus biologiques et les propriétés physiques des organismes vivants sur Xen. Le Complexe Gamma comprend aussi des prototypes de téléportation qui ouvrent de petites déchirures entre la Terre et Xen, afin de permettre un ramassage aisé et sécuritaire de la vie extraterrestre. Il a été utilisé par le Dr. Richard Keller dans Half-Life: Decay pour stopper les effets de la résonance en chaîne et produire une anti-résonance .

* Zone 2 des Opérations Satellite - Cette zone est à la surface à côté du Centre d'Entraînement du Secteur A et abrite des zones de stockage et un grand plateau de lancement de satellite. Aperçu uniquement dans Half-Life: Decay quand le Dr. Colette Green et le Dr. Gina Cross escorte le Dr. Rosenberg pour contacter les militaires afin qu'ils éliminent les extraterrestres.

* Tour de Contrôle Aérien de Black Mesa - Ce bâtiment est adjacent à une large piste d'atterrissage et sert à surveiller et contrôler le trafic aérien dans l'espace aérien proche de Black Mesa. Des codes spéciaux d'autorisation doivent être entrés dans ce bâtiment avant qu'une fusée ne soit lancée.

* Unité de Stockage du Niveau 4 - Vu uniquement dans Opposing Force, l'Unité de Stockage du Niveau 4 contient des stationnements, mais au sous-sol il y a un convoyeur servant au transport de vivres mis en boîte en direction du système de transport en commun. L'Unité de Stockage du Niveau 4 est infestée par une créature connue sous le nom de Gene Worm à la fin d'Half-Life: Opposing Force.

* Générateur Auxiliaire - Localisé dans le Secteur B, il est le Générateur Auxiliaire du Prototype de Générateurs de champs de téléportation, au dessous duquel il est situé. Durant l'incident de Black Mesa, la majorité de l'installation est occupée par le personnel militaire, et miraculeusement la majorité de l'installation semble intacte après les effets de la résonance en chaîne.

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# Online seit Dienstag, 26. Juni, 2007 um 13:15

Geändert am Mittwoch, 27. Juni, 2007 um 02:09